2008年11月13日木曜日

株トレーダー瞬

株トレーダー瞬はじめました。
伝説のトレーダー相場・・・巨額の資金を掛けたバーサストレードに負け、破滅し失踪してしまうところから話がはじまる。
その伝説のトレーダーを父に持つ主人公「相場 瞬」
父の失踪の真相を確かめるべく18歳で株トレードをはじめる・・・

てな感じのストーリでお話が進みます。いきなり18歳にして100万の軍資金(設定ではバイトで稼いだらしい)を持ってゲームスタート。
こんなグラフを見ながらタイミングをみてBUYやSELLをポチポチ押してお金を増やすゲームです。いわゆる株式市場のセオリー的なものをチュートリアルで解説しながら、その法則にある程度したがって価格が動くので基本的に損することは無い。
まだゲーム初めて3時間ぐらいですが100万だった資金が今はもう1000万超えています。

トレーディングアーツ(必殺技)「買いあおり!」


無条件で株価が上がります。とりあえず株を買って、このトレーディングアーツを発動させれば確実にもうけられる。すばらしぃwww
そんなゲームを電車の中でやりながら、携帯電話でリアル株トレードをしてたり・・・あぁ、なんてダメなオレ

2008年11月12日水曜日

GTA4

最近グランド・セフト・オートIVをはじめた。が、どうも面白くない。
つい、途中でやめて地球防衛軍3をやってしまうぐらいしっくりこない。

いや、決してつまらなくは無いんだが好んでやる感じではない感じ?感覚的なもので説明しずらいな
よく言われてる自由度の高さなんかは確かにあって、ゲームスタート直後にプレイヤーの友人の家に行けというミッションがいきなり与えられて、まぁ日本のゲームとかなら道路とかほとんど封鎖したり半自動で移動させられたりするんだろうが、いきなり海にダイブしたり、無視してどっか走りにいけたりする。ストーリーもあるみたいだけど基本が小さなミッションを次々与えられていくお使い系で、どうも盛り上がらない。
同じようなお使いミッションゲームであるアサシン クリードは単調でつまらない!ボス戦が欲しい!なんて文句を言いつつも街の人の動きやステージをポンポン飛んでいく感じが好きでついつい3週も遊んでしまったが、GTA4は自分的な楽しみのポイントが今のところ見出せていない。
テストドライブもプレイするまではただ走り回るだけのゲームのどこが楽しいんだろう?なんて思ってたがいろんな車、ちょっとしたミッション、ロードなしで島まるごと一周できるシステムとなんだかんだではまってしまった。むしろ南の島でリアルにレンタカーで走り回りたいなーなんて思ってしまったり・・・

どこを楽しむんだ?このゲームは?って友達に聞いたら、「それを聞いた時点で負けだ、このゲームは楽しめない。」といわれちまった。ダメなのか、合わないのか俺には・・・

2008年11月11日火曜日

MSN Money 残高照会サービス

ここ数年、ほとんど現金を使わなくなってしまい支払いがほとんどカードかEdyになってしまったため自分が何にどれぐらい使ってるのか把握するためにMS Moneyを使って集計するようにしてる。
このMS Moneyのすばらしいところはクレジットカードの明細を自動でダウンロードしてきて記録してくれる。有料サービスで1年とか2年ごとにソフトを買い換えてアクセス権をもらわないといけないんだが便利なので使ってる。
ところが、どうも最近この「MSN Money残高照会サービス」の質が悪化している。
初期のころはplalaがやってたのかな、あのころはまだまともに動いていたのだがサービス会社が変わってエヌ・ティ・ティ・ビズリンク株式会社になったみたいなんだが、どうもトラブルが多い・・・
インターフェースは一新されて流行のAjaxを使ったページ切り替え無しの更新とかいろいろいい感じなんだが、肝心の機能が上手く動かないことがチョコチョコあって困ってる。
あと、MS様の意向なのか分からないがFireFoxでことごとく動作しない。
エントリーページにform aaがあってhiddenかかんかでセッションキーを保持してJavaScriptでsubmitしてるみたいだが、いきなりFireFoxでは動かない構文(document.aa.submit())とかで書かれてる。仕方なくGreasemonkeyで同じことするコードを書いてるが問題はコレだけにとどまらなく、どうもローカルに前回アクセスしたCookieが変な形でなのか残っているとサーバー側がエラーを返すようになってしまう。
これも、Greasemonkeyで毎回Cookieを削除してやってる。このエラーはFireFoxに限らずIEでもおきるのだが、MSのサポートと2週間ほどやり取りをしたが問題が解決せず・・・

Microsoft VBScript 実行時エラー エラー '800a01b6'
オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。: 'rpsValidatePropBag'
/signin/passport_vb.inc, 行 107
というエラーがHTMLでサーバー側から返されて表示していると言ってるのに、サーバー側ではエラーの情報は無いとの返答。どうも納得できん。

そんなところに、今回はLIFEカードの明細が月40件を越えると取得できないという症状に見舞われた。現在サポートに問い合わせ中、ちゃんと解決してくれるかなぁ。頼むよ!有料サービスなんだししっかりしてくれ!

2008年11月9日日曜日

VC++ Intellisense QFE

最近開発している環境にVisual Studio 2005 VC++ があるんだがプロジェクトのファイル数が多くなってきたのとC++の限界に挑戦してるのか?と思えるようなtemplateコードやマクロの展開コードが入り混じっていて、Intellisenseが効かない事が増えてきた。
そんななか、ネットを徘徊してたらこんなものが・・・

Visual C++ Team Blog : Q&A about the VC++ Intellisense QFE

どうも今年の春ごろに出ていたらしい、少しはマシになるらしいが、とりあえず入れて実験中。あくまでIntellisenseのパッチなので問題があってもIntellisenseが効かないだけでビルドには影響ないだろう。

2008年11月5日水曜日

Vistaのタスクスケジューラと電源コントロール

Vistaになってスリープ機能がすばらしいので積極的に使っていこうと1時間でスリープに入るように設定したんだが、タスクスケジューラでスリープから起動したタスクが終了前に1時間立ってしまってタスクの途中でスリープに入ってしまうことがあって困ってた。

いろいろ調べたけど、どうも今タスクがBUSYだというシグナルをアプリから一定間隔で出し続けないとOS側がタスクのスレッドが動いていようがビジー状態じゃないのでスリープに移行してしまうみたい。

私が主にやってるタスクは、HDDレコーダからのムービーのダウンロードとエンコード。エンコードはCPUパワーを使うのでビジー状態が保てているみたいなんだが、どうもダウンロードは負荷がネットワークとHDDのIOにしかかからないためビジー状態と認識されないみたい。
ムービーをダウンロードしている途中でスリープに入っちゃって、家に帰ってきてから起動するとダウンロードの途中状態で起動してしかもタイムアウトしました!みたいなエラーになってしまう。

で、アプリにシグナル仕込むのも面倒なので電源コントロールをバッチの最初にやって、スリープしない設定にしてタスク終了時にスリープするモードにもどしてやることにした。
PowerCfg.exeを使うとコマンドラインから操作できるみたいでこいつをバッチファイルにしてしまおう。

PowerHi.bat
PowerCfg.exe -S ????????-????-????-????-????????????

こんな感じの(?のところは自分で設定したスリープしない電源オプションのID)を実行してみる。
コマンドラインでpowercfg -getactivescheme ってやると、現在の電源オプションのGUIDが手に入るのでそれを入れる。

PowerStd.bat も作って今度は1時間でスリープするような通常の電源オプションに変更。
call PowerHi.bat
call daily_task.bat
call PowerStd.bat

っていうかんじで呼び出してやったらうまくいかないかな~
とりあえず設定してねまふ

2008年11月4日火曜日

地球防衛軍3(ハードクリア)

ようやくハードをクリア。てか難易度を敵HPや攻撃力、移動速度だけで調整されてもてあそばれてる感じがなんともいえず悔しい。
もう、地球防衛するの疲れたよ・・・
次のゲームに移ろうかな

2008年11月3日月曜日

久しぶりにゲーセン

ひさしぶりにゲーセンに行ってみたが、久しぶりすぎてやってたものが何もなくなってた。
かといって、たまにしか行かないのに大型カードゲームをやるわけにもいかず、ドラムマニアは新バージョンが出てて混んでてできそうも無く・・・
そんなところで目に留まったのがこいつ MELTY BLOOD Act Cadenza


RenderWareの文字列にひかれてついプレイしてみました。
まぁ、もともと格闘ゲームをやらないので予想通り3面ぐらいで負けてゲームオーバーになってしまいましたが・・・

この2枚目の写真、ほぼ画面正面から取ったものなんですがセイバーが異様に太い・・・というかしゃがむとペシャンコに潰れたみたいになってる。
これ、ワイドモニターに4:3出力の基盤を繋いで横に伸びちゃってる状態みたいです。
まさかお金を取るような環境で16:9と4:3の設定が間違っていることがあるなんて・・・ショックです。

今までも、ヨドバシとかのゲームのプロモーション用のモニターのアスペクト比が間違っていたりして商売でやってるのにその辺も気にせずやってるのはどうなのよ?と思ってたがまさかゲーセンのビデオゲームでもそんなことになってるなんて・・・
映画もアスペクト比間違いで上映される日も近いか・・・いやあれはそもそもワイドだから問題ないのか?