2010年1月31日日曜日

魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st

「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st」見てきました。

TV版との違い

TV版は13話構成で1話約20分とすると260分で、映画版は130分なので大体6~7話分に相当する感じ。単純な時間にすると約半分。
で、どこが削られたかと言えば「ご近所の平和を守るなのはちゃん」な前半と「アリサちゃんとすずかちゃんとのからみ」あたりが省略されてました。
StrikerSとかになると地球の話はもはや欠片も出てこないのでそういう意味では本筋からは外れてる話なのでしょう。

その辺をばっさり切った代わりに後半は時間かけてじっくりやってくれた感じ。すばらしぃできでした。

ネタバレ感想

スターライトブレイカーすごすぎ・・・というか、劇場版になって魔砲の威力は確実に上がってますw
ビルとか蒸発しちゃってるし、あれ食らって生きてるフェイトっていったい・・・バリアジャケットが高性能なのか?

レイジングハート高性能すぎw シミュレーションモードワロタ。てかなのはは魔法で会話したりシミュレーションで修行したりしながら授業受けたりしてるけどマルチタスクに長けてるのか?それとも魔法が使えるとそれぐらいできて当たり前なんだろうか・・・
しゃべりながら10秒数えられる人は10秒を脳内で映像で数える人、できない人は脳内で音で数える人 みたいな話があるが、魔法はそれとはまた別の並列に行える何かなのかなw

というわけで、めちゃめちゃよくできてた。もう文句の付け所の無い感じですね。

上映時間が130分と結構長い(最近はそうでもない?)感じでしたが、そのかいあってかTV版と比べてもそんなに駆け足な感じも無く、先週見たFate劇場版と違って初めてなのはを見るって人でもまったく問題ない感じです。

これはかなり満足できる感じではないかと、A'sの劇場版も作らないかと期待しちゃいますね!

2010年1月28日木曜日

ケモノガリ (ガガガ文庫)

ケモノガリ (ガガガ文庫)
品川 宏樹(GAINAX)
4094511482


なんともグロいラノベでした。それにしてもこれはすごく厨二病をこじらした作品だなw
「俺には隠された力があって」とか「車が突然突っ込んできても俺ならよけられる」とか「エレベータが落下して俺なら着地ぎりぎりでジャンプすれば助かる!」とか・・・なんか違うか、まぁそんな感じの妄想がそのまま具現化したような話だった。

というか、これもいつもラノベを貸してくれるフレのラノベマイスターお勧めだったんだが、毎度的確ですw これも楽しめました。外れなしですねw

読み終わってからネットの評判ってどうなんだろう?って調べてみたら、これ奈須きのこさんお勧めなのねw
奈須きのこ、ガガガ文庫『ケモノガリ』の布教活動中!
このページに載ってたウソバレみてワロタw こりゃいいわw

2010年1月27日水曜日

テトリス・デカリス


ゲーセン行ったらデカリスがおいてあった!
これは確かに見た目のインパクトがあるw ちょっと触ってみたいって感じにさせるモノがあるね。

一緒に見に行った友達に言われて気づいたんだけど、これ右側の赤いレバーの方が若干短めになってるのね
親子だったりカップルだったりで二人プレイする事を考慮してのことなのかねぇ 細かいところに気を使ってるなぁ
つまりは、男二人でガチ勝負するようなモノじゃないってことだなw
1プレイしてみたけど、意外と難しいw というか、ブロックも大きくてその分フィールドが狭いからテトリスとか狙ってるとすぐに積み上がっちゃうし、邪魔なブロックをとりあえずよけておく場所も無い・・・なんか普通に難しいぞコレw

2010年1月25日月曜日

さくらや全店閉店のお知らせ


さくらや全店閉店のお知らせ
というわけで、川崎のさくらやがどうなってるのか見てきました。

品揃え

なんというか、在庫処分中という感じでいろいろ無い。エネループとかどこでも値段が変わらなそうな消耗品が真っ先になくなってる感じ。
展示品も売りつくす勢いでガムテで「売却済み」と書かれた紙がばーんと商品にはられてたりとか、末期だなぁという感じ

値引き

閉店セールって値引きしてるのかなーと見て回ったけど、今のところは棚によって売れ残りそうなものを20%引きにして売ってるぐらいで、まだ売れそうなものはそのまま売ってた見たい。この辺は需要と供給というか時間の問題か。これ売れ残ってしまったものって最終的にどうなるんだろう?廃棄されるのかな?それともどこか別の店に買い取ってもらうとかなんだろうか?閉店する店に最後まで残った商品の行方って気になる・・・

2010年1月24日日曜日

劇場版『Fate / stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』


劇場版『Fate / stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』を見てきました~

感想(ネタバレって程でもないかな)

2時間でどこまで、あるいはどこからやるのか?と思ってたら、本当に最初から最後までUNLIMITED BLADE WORKSシナリオをやってびっくりした。普通にゲームすると10時間以上かかるような話を2時間で・・・良く詰め込んだなぁという感じ。

最初のオープニング中ですでに主人公死んで復活してセイバーと契約するところまでやっちゃうしw これは前知識無しはきついなって感じだった。てか、むしろ劇場版まで見にくるような人ならゲームもアニメを予習済みでしょ?みたいな感じなんだろうか。まぁもちろん予習済みでバッチリなわけだがw

シナリオ自体は劇場版AIRみたいに独自解釈とかは入らずに原作の流れに沿ってる感じ。ゲームをやったのがもう2年ぐらい前になるので細部がどうだったかは曖昧だけど、これは違う!って感じのところはなかった。ただし時間の制約からかシーンがガンガン飛ぶ。

でもでも、すごくよく動いていてアクションシーンとかはいい感じだった。原作ゲームでは2Dの1枚絵でスクリプトエンジンの限界に挑戦したような拡縮やらスクロールを駆使した演出をして動きをだしてがんばってたあの思いを見事に実現させたような感じでよかった。

だいたい満足だったんだけど、個人的に好きだったシーンが飛ばされてしまったところとかは残念だったかな。士郎のいびつに飛び抜けた能力に驚く凛とか、セイバーとタイガの対決とか、慎二の家に乗り込んできたこと知って呆れるセイバーとか(これは別シナリオだったっけ?)
まぁ、でも2時間で収めようと思ったらこの辺をやってる暇はなかったんだろうね。動きもあんまり無いところだし動画化する意義は薄いのか。

事前に予習としてwikipediaでFateの項目を見ておいてよかった。いろいろすんなり思い出せたし、シーンの所々で「あ~ここ選択肢間違えて道場にいったな~」みたいな懐かしい感じもあったり

そんなわけで、ゲーム、アニメとこなして来てる人にはいい感じに出来上がってました。クォリティもたかかったしね。

2010年1月12日火曜日

アクセル・ワールド〈3〉夕闇の略奪者 (電撃文庫)

アクセル・ワールド〈3〉夕闇の略奪者 (電撃文庫)
HIMA
4048680706


なんか、忙しくてアニメの録画予約サボってたらことごとくとれてないでやんの。おかげでラノベ消費が進みます・・・
いつも通り、人に読ませる感じの文章じゃないが・・・次巻を読む自分へ向けて・・・

あらすじ(ネタバレ)

今回は黒雪姫先輩は修学旅行で沖縄へ・・・そんなわけで黒雪姫先輩抜きのお話。
前回の感想で「やはりここはチユリにバーストリンカーになってがんばってもらうしか!!」って書いてたら、見事にバーストリンカーになってしまいました。しかもレアスキルを所持、今回は唯一の回復スキル所持者。望む展開ではあったんだが、今回はまだあまり活躍をしていない感じ、いや最後に敵の方として出てくるという大活躍をしたといえばしたのか・・・

面白かった設定の断片だけつらつら書いてしまってるな。話の流としては、新学年にあがったハルユキ達に新一年生に謎のバーストリンカーが現れる。こいつもまた特殊能力を持ってて、相手のスキルを奪い取れるというなんとも嫌な奴。ハルユキのレアスイルである飛行能力の羽を奪われてしまい、やる気をなくしてるところでアッシュローラーに連れられて、アッシュローラーの親であるスカイ・レイカーに会いに行く。そこでこのアクセルワールドにある「心意システム」についての秘密が明かされる。
奪われた羽を取り戻すべくリターンマッチをして、あと一歩ってところでチユリが!?次回へ続く・・・という感じ
昼休みにチユリがフルダイブしてたシーンでこりゃやられたなーと思ったもんね

感想

どうも、直前に読んだソードアートオンライン3を読んで設定のつじつま合わせがいい感じで楽しんでいたのと比べてしまうとコッチのほうはずいぶん違う感じだなぁ~こっちはそういう楽しみ方じゃないんだな
今回でてきた「心意システム」についても、あとがきにも書いてあったけど気合があればゲームシステムを超越できるみたいなもので、ここは素直に話の盛り上がり、主人公の気合によって勝つ!という分かりやすい感じにするためにこうなってるのかね。そこを楽しむようにしよう。なんか、フルメタル・パニックのラムダドライバを思い出した。あれも、ソースケの気合で駆動するデバイスだったもんね。
スカイ・レイカーもこの心意システムを伝授するだけの存在にとどまらず、ネガ・ネビュラス関係者で後々絡んできそうな感じ、楽しみだ。

2010年1月11日月曜日

積みゲー購入

そろそろ、お仕事がひと段落つきそうな感じなので、去年半年の間にamazonのウィッシュリストに溜めてあったゲームをポチポチっと注文してみたら・・・



なんというか、見事にCEROがA~Zがそろってる!・・・最近こんなささやかな楽しみしかありませんorz

2010年1月10日日曜日

ダイエット その2

衝撃のダイエット事件から4ヶ月が経ちました。
かなりの衝撃を受けたので、いわゆるレコーディングダイエットをここ3ヶ月ほどやってました。
その結果がこちら・・・


体脂肪率はどうも体重計がタコで安定しなかったので途中ではかるのをやめてしまいましたが、体重の方は順調に落ちて行って、約10kg程減りました。
使ったソフトはYahooのダイエットダイアリーというサービス。これで、毎日食べたものをケータイからメモして、朝かならず体重をはかって入力して・・・と90日ほど続けました。

やったこと

「大盛りを食べないダイエット」
普段からご飯は大盛り、カロリーなんて気にせず食べたいものを頼みまくるという最悪な食生活だったんですが、ダイエットダイアリーにはカロリーを記述する場所があって一応調べるわけですよ。すると、普段私が好んで頼んでるメニューが軒並みカロリーが高い!衝撃的でした。
そんなわけで、しばらくカロリーを見て何を食べるかを決めるようにしてました。

3食のカロリー

・朝 0kcal
・昼 900kcal
・夕 800kcal
という感じです。
朝はもともと起きられないので食べません。1日2食スタイル
昼は朝を食べてなくてお腹減ってるので少し多めに好きなものを・・・といっても大盛りは頼まないようにしました。大盛りを食べないダイエットですから・・・
夕は少し早めに食べるようにして夜寝るまでの時間を空ける感じを心がけるように、カロリーからみてわかる通り食べてる量を極端に減らしてるわけではなくて、単純に普段食べ過ぎだったものを通常レベルに抑えている感じ。てか、普段頼んでたメニューがどれもこれもメガカロリー超えだったので十分減らしてるといえば減らしてるw

食べ方

ゆっくり食べる!何しろ普段より食べてる量は減ってるので満腹感を得るためにもゆっくり食べるように心がけてました。一口食べては箸を置き、またわざと食べづらい左手で箸を持って食べてみたり・・・
そうすると、良く言われるようにそんなに量食べなくても満腹感は得られるんですね。

間食、飲み物

おやつとかチョコレートとかをバリバリ食べまくってたのをやめました。「頭使うから甘いものを食べないと!」とか言い訳して食べまくってたんですが、一袋買って一日でたいらげる必要は無いわけで・・・1週間に1度ぐらいちょこっと何かを買うぐらいのペースに落としました。
飲み物の方は朝から午後の紅茶ミルクティーとかを飲んでたのを、コンビニで1リットルの烏龍茶を買ってきて飲み。飲み終わったらペプシNEXをカロリーゼロだから!という言い訳にして飲んでました。

というわけで、食生活にすこし気を使うことで70kgぐらいまでは減ることが分かりました。てか、記録するようになったらRPGのパラメータ上げみたいで面白くなってきてしまったというのが本音w
で、本来の目的である健康診断のパラメータの方だけど・・・中性脂肪とかGPTとか値がそうとう減りました!特にGPTは半分ぐらいになった。でも、もとが基準値の3倍ぐらいあったので半分になってもまだオーバーしているというこの不健康っぷりorz
だが、あとはスローペースでも今年の健康診断まで続けていけばもしかして夢の再検査無しになれるのではないか!?

2010年1月9日土曜日

クロムハウンズサーバー終了のお知らせ


「世界が壊れて しまったので 死にます さようなら 」

オンラインゲームのサービス終了は、いつも悲しいですね。
永遠に続く保証は無いのでサーバーなしでもある程度オフラインで楽しめる仕組みを考えておかないといけないのかねぇ

クロムハウンズサーバー情報 ネットワーク サービス終了のお知らせ
http://jp.chromehounds.com/jp/info/index.html

2010年1月6日水曜日

ソードアート・オンライン〈3〉フェアリィ・ダンス (電撃文庫)

ソードアート・オンライン〈3〉フェアリィ・ダンス (電撃文庫)
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4048681931

まず一言・・・・「すばらしぃ!」なんというか、こんなにうまくあの状態から話を続けられるとは思わなかった。感動しました。

というわけで、ソードアートオンライン3巻の感想と、4巻がでる頃に話を忘れている未来の自分へのメモを・・・(もちネタバレ)

ゲーム世界崩壊後の話

1巻で早々とこのラノベのタイトルでもあるソードアート・オンラインのゲームの世界をクリアしてしまい世界崩壊してしまったわけですが、リアルに戻ってきてアスナに会ってハッピーエンド・・・だったらもうエピローグ的なページ数で終わっちゃうし、かといってオンラインの世界はもう崩壊しちゃってるしどうすんだろ?って思ってたら見事な展開で別のオンラインゲームの世界の話が始まりました。この流れすごいよ!

次のMMORPG世界アルヴヘイム・オンライン

結局、脳を焼かれて死ぬことはなかったが、意識がオンラインに囚われたままのアスナが何故か別のMMORPGの世界で目撃される。これまたゲームの最終目的地に監禁されてるらしくキリトは新たなMMORPGでそこを目指す!
アカウントを作ったときになぜかバグってソードアートオンラインの時のデータが一部受け継がれてしまう。初心者なのに大金持ちでステータスパラメータがカンスト。おまけに2巻でサイドストーリー的に出てきたAIのユイの人格データまでアイテムとして持っていて、使ったらユイ登場!?
いや、流石にご都合主義的で無理があるんじゃね?って思うけどそれがそうでもない合理性があって・・・少なくとも俺は十分納得できる話しの展開でまぢでびっくりした。

アスナがアルヴヘイム・オンラインに居る理由

今回も黒幕がいて、ソードアートオンラインの運営会社が1巻の事件によって潰れてしまったあとを引き継いだ研究員「須郷伸之」が今回は悪役として出てくる。
いわゆるマッドサイエンティストでフルダイブタイプの装置を使った人体実験をしたいがためにソードアートオンライン事件を利用して、アインクラッド崩壊の際に数百人のユーザーを前もって準備しておいたソードアートオンラインのコピーサーバーへ転送。人体実験のサンプルを手に入れる。
この実験場がまさに今回の舞台「アルヴヘイム・オンライン」となるわけだ。
アルヴヘイム・オンライン自体もベースシステムはソードアートオンラインと共通で上層レイヤーのゲームコンポーネントと茅場晶彦が前回の事件のために作ったであろうカーディナルシステムの2点を差し替えた構成となってる。

この設定ならさっきの話の展開でもあり得るんじゃないか?って思える感じになってるのですごい
・アスナがアルヴヘイム・オンラインに居る件
これは今回の悪役である須郷がアスナの父のいる会社の社員で、地位を築くためにアスナと政略結婚しようとするが、アスナに嫌われていて目覚めると都合が悪いということで幽閉しているという設定。

・AIのユイが再生できた件
ベースシステムがソードアートオンラインと共通であることがまず大きい。それからキリトがたしかナーヴギアに保存できる僅かなローカルストレージに保存したもので、同じナーヴギアを使ってアルヴヘイム・オンラインへアクセスしているため展開できてもおかしくはない。

・キリトの初期パラメータがソードアートオンラインを引き継いだ件
これは物語的な奇跡を含んでそうだが、一つはアインクラッド崩壊の瞬間に数百人の人体実験サンプルとして選ばれていたが結構異常な状態で最後を迎えていたし、データは転送したけどコネクションはきれちゃったみたいな微妙な状態でアルヴヘイム・オンラインにデータが残ってしまったとか。
人体実験サンプルを手にいれるためにはコネクションを切らずに別のサーバーへつないでやらないといけないのでいろいろ特殊なことをしていそう。データの転送、プレイヤーのサーバー転送、自動新規登録、登録シーケンスでフックして転送したデータを上書きして割り込ませる・・・みたいな
で、プレイヤーのサーバー転送に失敗したケースなんじゃないかな?とか勝手に思ったり。
そうなると、同じナーヴギアで同じアカウントで登録をすると、自動新規登録からの裏シーケンスをたどって・・・って話は十分ある。でもそれならそのまま囚われた状態になりそうだけど、トラップモジュールを何時までも放置しておくのは良くないと片付けたとか?
もう少し物語的に盛り上がりそうな想像をすると、須郷のやり方を気にくわない茅場のささやかな抵抗としてキリトを送り込むために細工をしたとか・・・考えすぎかな?w

感想

導入部分の設定のはなしばかりしてしまった。話自体も非常に面白かった。アインクラッドで培った知識と経験を十分に生かし、そして奇跡的に引き継がれた異常なパラメータで大暴れ。んでもって、新ヒロインとして妹キター。
これもいずれバレる時が来るかと思うとwktkが止まらない。
リアルでは少しぎくしゃくしてしまってる兄妹が見知らぬ赤の他人としてオンラインゲームでパーティを組んでいるシチュエーションとかもうね!最高に面白いよ!
そして、まさかの外伝で出てきたAIキャラのユイが大復活。なんて俺好みなキャラたちで構成された物語なんだ・・・
お話はアスナが囚われているという世界樹の上へ目指すべく領主とかと仲良くなっちゃって攻略部隊を数日のうちには結成して連絡する。みたいなところで終わってる。そして、アスナの方も機転をきかせて囚われの檻から脱出。どこかも良く分からない回廊を歩いてるあたりでお話終了・・・こりゃまた次の巻が気になる感じで終わってるぜ。

2010年1月3日日曜日

bit.ly の使い方

最近流行ってる短縮URLサービスをプログラムから利用してみた。というか最近のWebサービスって驚くほど簡単だな

アカウント取得

まずはhttp://bit.ly/ からアカウントを取得。APIサービスを利用するためのキーを取得する。

C#コード

var doc = new XmlDocument();
using (var r = new XmlTextReader(@"http://api.bit.ly/shorten?format=xml&version=2.0.1&login=username&apiKey=R_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&longUrl=" + Uri.EscapeUriString(LinkUrl)))
{
doc.Load(r);
}
var shortUrl = doc.SelectSingleNode("/bitly/results/nodeKeyVal/shortUrl").InnerText;
はい終了ー。usernameってところとR_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxってところに上で取得したアカウント情報を入れれば終了。エラー処理とかしてないけどね

2010年1月1日金曜日

灼眼のシャナ〈19〉 (電撃文庫)

灼眼のシャナ〈19〉 (電撃文庫)
いとう のいぢ
4048680072

Chishow PRESENTS: (ラノベ)灼眼のシャナ18(ネタバレ)
前の巻を読んだのが4月か、やっぱり結構間があいちゃうんだね。今回も半年後(?)の自分に向けてメモを兼ねた読書感想文を・・・

なんというか、ラノベってもっと気軽に読めるものじゃなかったっけか・・・登場人物が多くなってなんだかついて行くのが大変になってしまった。悠二とシャナの周りの話だけでいいのに、各方面の指揮官がフレイムヘイズ陣営と仮面舞踏会陣営のそれぞれに居てもう覚えられんw
とりあえず、フレイムヘイズ陣営のゾフィー・ザバリッシュと仮面舞踏会陣営のデカラビアは覚えた気がする。まぁお互い大活躍だったからね

この巻で一番気になるシャナと悠二の周りの話は少しは進むんだが、少し進む度に「一方その頃」とか「断章」とかで度々中断されてちょっと読みづらい。この巻での話の割合としては“壊刃”サブラクvsヴィルヘルミナ達、フレイムヘイズ陣営vs仮面舞踏会陣営 の話がほとんどで、シャナvs悠二の話が少なめでちょっと残念だった。シャナの見せ場もちゃんとあったんだけどねぇ。なんかぐちってばっかりだ

さて、そんなこんなで神門の中でのイベントは一通り終わり、ついに創造神”祭礼の蛇”が現世に降臨か!?とまぁ毎回いいところ終わります。
すでに神門の出口近くまで来ただけで地球上のすべてに存在の力の乱れを発生させるほどの影響力・・・はたして神門から出てきたらどうなってしまうのか・・・相変わらず続きが気になります。
あと、もう流石に周りの人達の話もなくなってきただろうし・・・マージョリーさん参戦なるか!?とか、吉田さんの持つ宝具「ヒラルダ」の伏線はどこで回収されるのか!?楽しみです。