2012年3月4日日曜日

アーマードコア5面白いっ!



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 最近アーマードコア5にはまっています。やっぱりロボ好きなんですね私。
写真はイベントの巨大兵器戦の様子です。ロボ、巨大メカボス!好きな要素が満載です。


 このゲームはいつものフロム・ソフトウェアな感じで、大量にあるパラメータをパーツ組み合わせでマシンを組み上げ。ミッションや対戦に勝つ!というゲーム。
 クロムハウンズも同じような感じで、攻撃種類に距離減衰の激しい物理攻撃であるKE。距離減衰があまりない化学攻撃CEがある。これに加えて第三の属性であるエネルギー兵器攻撃TEがある感じ。各パーツにKE,CE,TEのそれぞれの耐性値が個別に設定されていて、KE特化の装甲にするとTEに脆くなったりとバランスが難しい。
 自分の戦闘距離に応じてパラメーターを工夫したりと色々奥が深い。例えば遠距離からのスナイパー機体で近距離戦闘をするつもりがなければCE特化でKEを捨てるとか。近距離でガトリング撃ちまくって張り付いて倒す。遠距離攻撃は避ける軽量機体!というコンセプトならKE特化でCEは腕で避けてカバーするとか・・・まぁなんしろ考え出すとキリがない。オンライン対戦がメインで対人戦が主となると、その時の戦略のトレンドがあったりもして。今流行りの武器がKEだからKE強くしておこうとかw

 というわけで、私の今のお気に入り機体は重二脚セントリーガン機体w やっぱり人があまり使わなそうなセントリーガンを使いこなしたい!という厨二心いっぱいな感じで機体を構成してみました。
 メインとなるのがセントリーガンの一番攻撃力、距離の長いミサイルのやつ。コレが結構重いので支えるために重二脚の足を付けてる。足が重二脚なのでTE防御に偏ってしまうから、他のパーツはCE,KEをバランスよく上げる感じ。もうひとつの武装がライフル。バトルレンジ的には中距離がメイン。セントリーを装備している腕のハンガーにバトルライフルを装備。セントリーの設置が終わったら切り替えてライフルKEとバトルライフルCEで攻める。
 肩には弾薬追加をつけてセントリーガンの携行数を増やす。ジェネレーターはEN容量重視、ブースターはハイブースト重視の構成。戦闘中はスキャンモードでのエネルギー回復は他の機体よりは積極的には行わずバトルライフルとライフルを絶え間なく打ち続けつつ、ハイブーストを使って回避運動をとるようなバトルスタイル。エネルギーが切れてきたらセントリーを設置した所に逃げ込む感じで基本はセントリーと共に待ちで闘う感じ。なので防衛戦には強いが、侵攻戦は苦手。
 それはそうと、セントリーガンが設置してすぐ壊れるのがわけわからんです。なんてデリケートな兵器なんだwUAVの使い方がマヂで分からないです。あれ?どうやって使うんだ?小画面で周りの状況とが把握できるようなモードがあるとか、画面を素早く切り替えられるとか・・・そう言うのないとかなり使いづらいんだけどw


 そんなこんなで、ゲーマー仲間と「ミクさんマジ天使」チームを作って遊んでたら結構領地が取れました。領地が取れると、一枚目の写真であったような巨大兵器とのボス戦に出撃できるみたいで、なかなか楽しかった。



 このボスはオンライン協力プレイでしか出てこないもの。早々に死んでしまって観戦モードになってしまったので、戦場のカメラマンをしていましたw このボスがパッチあたってから急激に攻撃力が増して大変だった。
対戦の方は、Xbox版を買ってやってるんだけど人が少ないのかなかなかマッチングしない。Xbox360仲間が異常と思えるほど集まってしまってるので、フレンド内で4対4のフリー対戦とかをよくやって遊んでます。360で同じゲームを遊ぶフレンドが8人そろうってなかなか偏ってるよねw
 PS3版の方が10倍近く売れてるみたいなんでマッチングしやすいのかな?そろそろパーツもひと通り買いそろえてマシンのアセンブリも随分やったので新しい第三世代パーツとかDLCとかパッチとかで出ないかなーなんて期待してみたりして、フロムさんお願いっ!w

2012年2月23日木曜日

AOUショー2012行ってきた

毎年恒例のAOUショーに行って来ました。

今回は午前中に用事があったので午後2時から参加という感じであまりゆっくりまわれなかった。

時間がなかったのでセガブース中心に回ってきた。他のブースは基本が撮影禁止なところが多くてブログのネタにしにくいんだよねw


トイレッツキターーー
ブース内展示スペースにこんなのおいてあると異様だなw

おしっこでゲームが出来る!というコンセプトの製品。なんてバカなんだww
株式会社セガ:トイレだって遊び場だ![トイレッツ]公式ウェブサイト


ミクさんまぢ天使!
等身大ミクが展示されてました
みんな写真撮りまくりw

なかなな美しく出来上がってました


オフィスの入り口とかに飾っておきたい!


バンナムブースでは、さっそくスマイルプリキュアのカードゲーム?が出てた
もうこの辺はアニメとコラボで開発スケジュールができているんだろうな


駆け足で見ていったので詳しく見れなかったが元渡辺製作所で現フランスパンの新作2D格闘ゲームが出展されてました。
UNDER NIGHT IN-BIRTH


今回のセガビデオゲーム新作の一押しなのかな?maimaiという音ゲーが展示されてた。
丸い画面にタッチパネルというちょっと変わった感じの筐体で、プレイ動画をニコ動にアップできる機能がついているらしい。極めて来て面白いプレイをしている人の動画とかyoutubeとかによく上がってるけど、それが出来る機能をメーカー側が用意しちゃった感じかな。メーカー側が用意してるんで動画アップに対するグレーな権利関係もクリアされてるんでしょう、ブログとかで貼付けとかしやすくなるね。

フィジカル&パフォーマンス系 音楽ゲーム 【maimai】 -株式会社セガ-


そして、硬派なイメージだったネットワーク麻雀MJがなんか咲とコラボらしいw どういうこっちゃ、これカンすると必ず嶺上開花で上がれるとかそういうのあるのか?w
イベントスケジュール | セガネットワーク対戦麻雀 MJ5


シャイニングのイベントで下田麻美さんが体調不良でこれなかったみたいだ。どうしたんだろうな


龍が如く見参!のパチンコが置いてあった。


パチンコ筐体とかあんまり見たことなかったけどこんなにカラフルに輝いてるんだな。でもよくルールがわからんぞ。


そして、いつも通りの最後にセガサウンドユニット[H.]のライブ


ゲーセンのイベントなのに、家庭用ゲームソフトの宣伝してたw


Ustreamでなにやらやるみたいだ
USTREAM: -SEGA Sound Unit live- [H.]な夜: ■お知らせ 『[H.]な夜 第参夜』を11月25日(金)の22時から放送します。 今回は、ゲストに岩垂徳行様をお迎えいたします。 お楽しみに~


おつかれさまでしたー

2012年2月12日日曜日

Ever17(Xbox360版)クリア

骨折してしまってから休日は完全ヒキコモリでゲームをやっております・・・


というわけで、積んでいたEver17(Xbox360版)をクリアしました。
一度クリアしてるゲームなので今回は気軽にプレイさせてもらいました。

さて、随分前の作品のリメイクでどうだったかというと。一番の変更点はやはり立ち絵グラフィックの3D化でしょうか。最近2Dキャラを3Dモデルとして表示する事が珍しくもなくなってきて、技術の上がってきてこれはら3Dの2Dキャラも有りなんじゃ?なんて思えるものも多くなってきてるんですが・・・


つぐみ・・・どうしてこうなったorz
そういうのやめて欲しいのはこっちのセリフだorz
なんだろう、つぐみのモデルにどうしても違和感が・・・特にこの角度のこのポーズの時。どこだ?何がいけないんだろう


他のキャラは特に気になるレベルのものは無かったのに・・・というかマヨに至っては全然ありじゃん?とか思ったんだけど。


さて、気をとりなおして感想を・・・
といっても、昔一度プレイしているのでシナリオなんかの感想はそちらに任せて
Ever17 ネタバレ感想[Chishow PRESENTS BLOG]

今回の360版をプレイしてみての個別の感想をつらつらと・・・

おまけシナリオ的なシナリオの間を補完するような話をしてくれてコレもコレで面白かった。なんだろう、良質な二次創作物を読んでるようなそんな感じ・・・本家がやってるから二次創作ではないんだけどw
メインのシナリオの方は、もう一度プレイしてて仕掛けも知ってたので、それはそれで楽しめた。くるぞーーくるぞーーー って感じで盛り上がるところはわかってたしw
ただ、時代設定が2017年で、プレイした時はまだ随分先の話だなーと思ってたんだけど、もう今は2012年でリアルに想像できる未来がこの世界の2017年にどうしても届く気がしなくて変な感じだった。要約すると、「空」は2017年では作れないだろうなーという残念感ですw

あとは、クリア後のおまけ要素の声優さんコメントが面白かった。
前のEver17をやった時がすでに10年弱ぐらい昔の話みたいで、当時まだ売れ始めた頃だった人たちがベテランとなって昔を懐かしむ・・・みたいな感じでよかったw

2012年1月29日日曜日

ボウリング行ってきた


こちらも順序が前後してしまってますが、ケガをする前にボウリングに行って来ました。すげー久しぶり、4年ぶりぐらいか?


1ゲーム目でまさかの4人中3人が同点という偶然w
こんなこともあるんだねえ

2ゲーム目が一番スコアがよくって117点だった。多分私の限界がこのへんのスコアなんでしょう。
ただ、私の投げ方ってちょっとおかしいみたいでカーリングみたいって言われますw まあ単純にボールを持ち上げる力が無いだけなんですけどねw

とみ~さん結婚式二次会行ってきた


肩を負傷している状態でしたが、とみ~さんの結婚式ニ次回的なものに出席してきました。
場所は渋谷の「tokyo salonard cafe : dub」と言う所で、入り口があまり目立たない感じで分かりづらかった・・・


とみ~さんは、目が良くてメガネやコンタクトなんてしないのに、この会ではおしゃれメガネをかけててびっくりしたw 結婚式の二次会っていうと、新郎新婦が前に居て、皆がグループで順番に取り囲みに行く感じの事が多い中、この新郎新婦は自らあちこちに出向いてアクティブに動きまくる。なんともとみ~さんらしいと言うかリラックスできる空間でしたw


今回はにゅりこも一緒に参加で、でもとみ~さんとはオンラインゲームでしか会ったこと無いんじゃなかったかなぁ?なんて思ってたら、会場での最初の挨拶が「はじめましてー」だったw
やっぱり!って思ったけど、結婚式の二次会で初めて顔を合わせる人を呼ぶ、呼ばれるってのもなんか凄いな。そういう時代が来てるのかw

今回はカメラが構えられなかったので、iPhoneで片手でパシャパシャ撮ってきました。足りない分は、今回にゅりこが最近買って持ってきてた一眼レフカメラの写真を使わせてもらいました。ありがとぅ

写真は、一応顔は出さないようにボカしちゃってますが、三角巾で肩を釣ってるスーツなのに白いのが私です。こうやってあらためて写真で客観的に見ると、「どうしたの?」って尋ねたくなる感じだなw


しかし、どんな人が奥さんとなったんだろうと思ったら、思いっきりオタクな趣味な方のようでw 非常に楽しそうな感じでした。途中クイズ大会みたいのがあったんだけど、問題がマニアックなのにほぼノーヒントに近い状態で答えてしまう参加者たちもなかなかの強者w

最後にあらためて、ご結婚おめでとうございます。奥さんもアニメやゲームにも理解ありそうだし楽しく過ごせそうですねっ!ぜひ今度遊びに行かせてくださいな。

2012年1月21日土曜日

鍾乳洞見てきた


これは去年の話なんですが、白川郷に聖地巡礼してきたついでに寄り道して鍾乳洞を見てきました。

場所はっ飛騨大鍾乳洞てところなんですが

どこかの記事でカラフルにライトアップしちゃった鍾乳洞のNewsがありましたが、ここも同じような感じでカラフルにライトアップされてましたw


私は鍾乳洞見るの初めてだったんでこんなもんなのかな?と思いながら写真を攝りまくってきたんですが、友達に見せたらみんなコレハヒドイと・・・
確かに限りある天然資源である鍾乳洞をこうも変にライトアップさせるのは変なのかもな?でもまぁカラフルにライトアップしてたとしても可逆な変化を加えてしまってるわけじゃないのでいいんじゃないかと・・・きっと客を呼ぶのが大変なんだよ

という訳で写真を貼っていってみる


なかなか広い空間でした。マインクラフトでこれぐらいの空間を掘り当てたらキターーーって感じになりますね


化石とかが埋まってるらしい、がよくわからんw


なんかワクワクするw


てか、こういう風景見たことあるきがすると思ったらJRPGのダンジョンって謎の発光体とかあってこんな感じじゃね?


ここは緑色にライトアップされてたんだがフラッシュ撮影してみた。正面からのフラッシュで撮るとなんだか味気ないな、薄っぺらいというか・・・ こういう時にストロボで反射光とか使って撮影するといい感じなのかな?


湧き水?で滝みたいになってるところ、Minecraftみたいに溶岩がたれてきたりはしないのかな?w


こちらは滝を下から撮ってみたところ


てか、途中から暗い洞窟という悪条件下でどういうパラメーターで写真を撮るか考えるのが面白くなってきてしまったw


っと気づけば出口、知らないうちにずいぶん高いところまで登ってたみたいだ。この辺の感覚もマイクラっぽいwww

という訳でなかなか楽しかったです。主に撮影がw マニュアルでパラメータいじっていい絵が撮れると楽しいね!

肩を脱臼&骨折しましたorz


やっちまいました。 スキー板と靴を新しくしたんでごきげんに滑っていたらバランス崩して転倒、右肩から斜面に倒れこんで脱臼&骨折しちまいましたorz
写真は滑ってる動画を取ってたカメラの最後の状態
動かせない腕が痛々しい


こちらの一枚はまさに倒れて斜面をダーーーと滑ってる最中の写真。この間に脱臼&骨折しちまったんだな
斜面を倒れて滑り落ちてる最中、自分の腕が見えたんだけどいつもより遠い位置に見えて自分の腕じゃないみたいだった。脱臼して腕が伸びちゃってたのかな?
GPSのログが残ってた、転んだ時の速度は47.182 km/hらしい ちょっと速かったかな?でも普段からこれぐらいは出ることが多いんだが、肩から谷側に倒れこんでしまったのが悪かったか・・・

倒れた直後はそこまで腕が痛くなくて、なんとか下まで降りていけるかなと思ってたんだけど、いざ立ち上がろうと腕を動かしてみたらダメだった。
結局、救助を呼んでもらってスノーモービルで下山しました。振動が響いてどんどん痛くなって、そのまま病院へ直行。暖かい部屋に入って腕が温まったせいかわからないけど麻痺してた感覚が戻ってきてどんどん痛く・・・

GPSのログによるとスノーモービルが来てくれるまでに33分、呼びに行ってもらったのが転んでしばらくしてからだから20分ぐらいで来てくれたっぽい
スノーモービルはゆっくり運転してくれてたみたいで速度は時速10km固定だった

病院にて

ログによると病院着が転んでから1時間45分後、それから受付してなので診察開始は2時間超えたあとだな、結構苦痛が続いた。

服を脱いで肩を見てみると、なんか肩がない!?てか小さくなってる。触ってみたら肩付近が異常にやらかい・・・なんかフニャってしてる。そして外れた肩の部分の丸っこい骨が脇側に腕から膨らんで見える気がした。

病院ではまず服を脱いで肩のレントゲン角度を変えてを二回撮影。脱臼確定してからベッドに寝かされて肩をはめることに。はめ方はぎゅっと押しこむのかな?と思ったらちがくて逆に全力で腕を引っ張られた。
まず最初に全力で足の方向に引っ張られその状態で安定させてから横方向に引っ張る方向を変えていく。「力を抜いてください」と散々言われるけどこの異常事態でリラックスできるわけもなく、なにか力が入ってしまうそしたら次は医者が「腕を突き出すようにしてください」と言ってきて、最初コツが分からなかったけど、引っ張られる方向に自分も合わせるように突き出す感じにしたらうまくいった。腕が全力で引っ張られてるので無意識に腕を引き戻すように力を入れてしまってたみたいだ。その状態で腕を微調整してるとコリコリっと骨がこすれる感覚があって肩がはまりました。

その状態で腕を固定しつつ再びレントゲン室へ、また2回角度を変えて撮影したあと腕を三角巾とかで固定、2~3日動かさないように言われる。
肩をはめられる直前まではかなり痛くて振動とかヤメテ!って感じだったんだけど、はまったあとは急に痛みが引いてく感じでした。
腕を引っ張られて肩をはめられている最中はきっとすごく痛いんだろうな?と覚悟してたんだけど、覚悟ができてた分からないけどあんまり痛くなかった、むしろあの肩がはまっていく感覚が面白かった。

治療費はとりあえず9千円程度、スノーモービルで運んでくれたのはお金かからないのかな・・・あとで請求されるんだろうか

治療後

とりあえず右腕、右手は使えず。でも意外と左手だけでもなんとかなるものだ。ご飯も箸を左手で使う練習を前にしてたこともあって、普通に食べれたし。マニュアル車も一応運転できた。ただスピードは出さないようにかなり気をつけて運転してたけど。ブログもまぁこうやってかけてる。寝る時が一番緊張した。寝返りで肩やっちまうんじゃないかと。結局壁を背にして寄りかかるようにして寝た。無意識に寝返りをうとうとするタイミングでどうも目がさめてしまうらしく夜中何度化目がさめてしまったけど、寝不足ってほどの状態にはならなかった

風呂はとりあえず2~3日はダメらしい。体を拭いて凌ぐしか無いな

まぁそんな訳で今日は休憩所で一日まったりしてます。うぐぐ失敗したなぁ