2009年11月29日日曜日

バーチャロン ツインスティック届いたー

ついについに・・・バーチャロンのツインスティックが届きました!
って、でかっ!でかっ!!でかいwww

 

荷物を受け取ったとき何が届いたのが一瞬わからなかった。あまりにもでかすぎるw

 

とりあえず、バリバリ開封。出てきたスティックもでかいw 今までにないサイズの専用コントローラーだ。いや鉄機はもっとでかかったっけか・・・
サイズ比較でおいてあるのはDS Liteです。この前買ったDSiLLではないけど、あまりにも差がありすぎてわからんw

 

厚さも重さもかなりキテル。特注品という感じがすげーする。

プレイした感想


早速、アーケードモードで1プレイしてみた。
ちょっとモニターの前がごちゃごちゃしてたのでひざの上においてやってたんだけど、それでも十分な重さがあるせいか安定してた。机の上をうおりゃーってキーボードとかマウスとか跳ね除けて置いてプレイしてみたらさらに安定した。もうぜんぜん動かないね。
ゲーセンでチャロンレバーを3本折った俺が言うんだから大丈夫w
XLA版のチャロンの再現度の高さと組み合わさって、まさに家で懐かしいゲーセン気分が・・・幸せすぎる。

2009年11月22日日曜日

PocketWiFi購入

モバイル通信回線3回線目です・・・買ってしまいましたイーモバのPocketWiFi
ついったーでみんなが使ってる様子見てたら我慢できなくなった!というわけで感想を・・・

速度

最大7.2Mbps!と言ってますが、これにもちろん期待してはいけません。うわさどおりの200kbps~800kbpsぐらいでした。場所によっていいところと悪いところがあるので数歩移動するだけで劇的に早くなったり遅くなったりするから良く使う場所付近はあらかじめ付近をマッピングするようにして速度を調べたほうが快適具合が違うかも
で、体感速度的には速い!感覚としてはADSL並みかな。ハイスペックマシン動画をサクサクみたりするような使い方じゃなければ十分。モバイル機器自体がそんなにパワフルじゃないので回線の速度が負けることがない感じ。
ハイスペックデスクトップPC <- Bluetooth -> WillcomD4(FreeProxy) <- 無線LAN -> PocketWiFi -> Internet
という感じの経路でGoogle Readerを使いながらページを読んでみて負荷テストとかしてみたけど、このときの速度が400kbpsぐらいでページを見るのにストレスがないぐらいだった。
さらにVNCでネット越しのマシンにつないで見たけど十分使える感じ。
AirEdgeを使ってつないでいたころは色数を最低にしてクリックして結果を待つ・・・みたいな使い方だったけど、十分実用的な速度で動く!こりゃすげぇ

コネクションを張るまで

デフォルトのオートモードにしておくと無線LANをつなぐだけではダイアルアップに行かず、外部へのアクセスがあった時点で始めてダイアルアップをする。AirEdgeを使ってたときに不満だったのがこのコネクションを張るまでの時間がやたら長かったこと。普通の電話回線としてやってたせいなのか、なにしろ実際の通信ができるようになるまで何十秒もかかった。イーモバイルはまだ詳しく状態を追ってないけど、体感としては10秒以内に通信が開始できる感じ。これもすばらしい。i-mode並じゃないか?

移動中の通信

これは期待してなかったんだけど意外とよかった。やはりコネクションを張ってから通信するまでが短いせいなのか一瞬の隙を突いて通信してくれてるような感じだった。ページとかを見る分にはリクエストを出しておいてしばらく待ってればそのうち処理してくれるような感じ。サクサクとは程遠いけど完全停止しないと使えなかったAirEdgeよりは随分良い。

バッテリー

公称4時間とのことだが、とりあえず帰りの1時間つかってみた感じでは電池1ゲージぐらいだった。これなら通信し続けて4時間もつのかもね。バッテリーがへたってきたときどうなるか気になるがまぁ十分かな?
充電、給電はともにminiUSBコネクタから行う感じ。電池からUSB給電できるものがあればそれで通信を続けられるので旅行とか行った時も問題なさげ。むしろ関東圏から離れた旅行先じゃ使えるエリアが狭いかw
やっぱり都市部に集中してるみたいで、多分移動の高速道路上とかだと使えない予感。サービスエリアとかなら使えるのかなぁ?まぁその辺は実際に旅行に行った時にでもたしかめてみます。

その他機能

コートに入れておくとあったかい!!これからの季節では重要ですw
だれかがついったーでささやいてました「PocketWiFiはカイロになる!」みたいな発言をみて、それもいいかもな~とか思ってしまったのが無意識のうちに買うきっかけになってしまったのかも?w
そんなわけで非常に満足なアイテムでした。

回線整理

さて、現在自宅に光回線、DoCoMo(旧パケホーダイ)、AirEdge(データ定額)、イーモバイル(データ定額)というなんとも贅沢な回線状況になってしまいましたが、ここいらで整理しなくては・・・
現状の考えでは、まぁ光回線は外せない。イーモバイルもモバイル通信のメインに持っていってAirEdgeは解約。DoCoMoはパケホーダイダブルにして通信をイーモバ側に集中させることで月額料金を上限に行かないようにする。ってあたりが無難なところか・・・
DoCoMoからAndroidのよいケータイがでるまではそんな感じになりそうな予感。

DSiLL購入


今日はDSiLLの発売日。というわけで買ってきました・・・てかやっぱり実物見るとでかっ!
買ったのは横浜のヨドバシカメラですが、普通に在庫はあったみたい。
少しいじってみた感じだと、やっぱり何もかもデカイ。ドットもくっきり見えてデカイ。画面もめちゃ大きい。
見事なまでにデカイDSiでした。カードリッジのサイズも大きくなってないか心配してしまったw

2009年11月21日土曜日

ChromeOS使ってみた

早速うわさのChromeOSを使ってみました。

導入方法

Chrome OSを今すぐ使って見たい人はこうする–仮想マシン上だから簡単・安全
こちらの記事からダウンロード先に行ってダウンロード。VMWarePlayerに突っ込むだけ。すげー簡単だ

感想

うわさどおり起動は早い。普通にブラウザが起動するのとそうかわらないぐらいの時間で起動する。
ログインにはGoogleのアカウントが必要みたい。独自ドメインアカウントも通ったけど、その後のデフォで付いてるGMailやGoogleカレンダーのリンクはGMailアカウント用のところにアクセスしてしまったので、自分で独自ドメイン用のGoogleのアドレスに差し替えてやらないとだめっぽい。
キーボードのレイアウトが英語になっていて、@を探してしまった・・・SHIFT+2なのね
ちょこちょこ固まる。まだ開発版という感じか・・・
キーバッファリング処理がおかしい。chishowって打ったつもりでchsihowとかになってる
GMail、Googleカレンダー、Google Reader、Google WaveあたりのGoogleのサービスは一通り動いた。
Google Bookmarkの同期はなんかうまくいかなかった・・・これからか?
ドラゴンクルセイドは動いた。ウェブゲームがあればChromeOSでもゲームできる・・・ウェブギャルゲの時代クルー?w

でもまぁ、まだウェブアプリだけではなんか足りない・・・どんどんウェブベースのアプリが増えることを見越してのウェブベースのOSなんだろうけどね
1年後に見事にウェブベースのアプリばかりを使うようになってたら、Googleスゲーって感じだがw

2009年11月20日金曜日

Tombloo スクリプト

最近Yahoo PipesとTwitter Feedの連携がうまくいかずブクマしたものがなかなか自動投稿されない悲しい状態になってたので、Tomblooから直接ついったーへ投稿する方式に切り替えようと思う。
ただ、Tomblooのデフォルト投稿形式が気に入らないので何とかカスタマイズしたいと思ったんだけど、scriptフォルダに何か.jsファイルを置けばいろいろできるという記述までは見つけたが、その先の情報がぜんぜんみつからん。

参考資料

公式ページっぽいところもいまいちよくわからんし
結局この辺をみながら見よう見まねでコードを書いてみた。

大まかな動作

どうもaddBeforeという関数とaddAroundという関数があって、こいつらを書いてやるとアイテムを加工できるみたい。書式としては
addAround(Twitter, 'post', function(proceed, args) {
    return proceed(args);
});
addBefore(Twitter, 'post', function(ps) {
});
この2種類のようで、Twitterのところがそれぞれのサービス名にあたるようだ。あくまで正式なマニュアルを見つけられなかったので勘でしかないんだが・・・
んでaddAroundのproceedってのが関数オブジェクト?みたいのでargsを渡してやると実際に投稿されるみたい。戻り値はエラーとかリザルトとかの結果オブジェクトみたいなのでreturnで返してやればいいようだ。
addBeforeはそれ以前の段階でのアイテムの加工のようだ。
addBeforeのpsオブジェクトとaddAroundのargs[0]は同じものみたい
メンバーに
page
pageUrl
type
item
itemUrl
tags
description
これらを含んでるようだ。ここを加工してやればいいみたい。

アイテムオブジェクトは参照?

addBeforeとかaddAroundに渡ってるくる変数がどうも参照みたいで、途中で変に加工すると別のところにクロスポストされるときに加工済みのものがわたってしまってtwitterのだけ加工したいとかってのができない。さっきのリンクページにあったおまじない
var ps = args[0] = update({}, args[0]);
をやってpsを加工してやってから proceed(args)してやると
そのサービスに対してのみ加工したものが反映されるみたい。意味はしらん!俺はJavaScript使いじゃねー

最終目標

というわけで、目的はTwitterに投稿するときに「ページタイトル:コメント 短縮URL」って投稿されるものを「[B!]コメント:ページタイトル 短縮URL」にすること
で、出来上がったスクリプトがこれ
addAround(Twitter, 'post', function(proceed, args) {
    switch (args[0].type) {
        case "link":
            // クロスポストを考慮し、psをそのまま改変しない
            var ps = args[0] = update({}, args[0]);
            ps.item = ps.item || "";
            ps.item = "[B!]" + ps.description + ":" + ps.item;
            delete ps.description;
            break;
    }
    return proceed(args);
});
とりあえずlinkの時だけ対応してみた。今日はとりあえずここまでー

2009年11月18日水曜日

ソードアート・オンライン〈2〉アインクラッド (電撃文庫)

ソードアート・オンライン〈2〉アインクラッド (電撃文庫)
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というわけで、2巻読み終わりました。1巻の最後があんな終わり方をして続きがすごい気になってすぐに読み始めたんだけど・・・あれ?これ短編集じゃんorz
そんな失望感から、しばらく読むまでに間を空けてしまいましたが改めて読んでみると、これはこれで面白い!なんというか、MMORPG、というよりオンラインRPGの仕組みとかがわかってる人が書いてるなぁ~という感じでネタがいちいち本当にありそうな設定で面白い。
以下ネタバレ感想で・・・

黒の騎士

レア職種ビーストテイマーシリカとのお話。誤って使い魔を死なせてしまったシリカにキリトが手を貸して使い魔を復活させるレアアイテムをとりに行くといったあらすじ。とりあえずキリト強すぎw 1巻が攻略組トッププレイヤーたちの話で物語のメインシナリオ的な話で高レベルのレアスキルがばんばん飛び交う激しい戦いだったけど、今回はそのハイレベルなキリトが低層階に降りてきてるのでもはや無双状態。そんなハイレベルプレーヤーとパーティを組んだ一般プレイヤーからの視点が描かれてて面白い。というか、この感覚知ってる・・・ モーハンとかFFとかですでにほとんどのクエストをクリアしてしまったプレーヤーに連れられて突いたら反撃で殺されてしまうようなフィールドでパワーレベリングしたりレアアイテムをとりに行ったり・・巨大モンスターにボコボコ殴られてもまったく減らないHPバーを眺めながら すげーなーなんて思ったり・・・まさに同じシチュエーションが思い出されて不思議な感じだ。
話がひと段落付いたところで(終わり)って・・・えぇちょっと続きが気になるよ!このあとなんかなかったの!?短編集だからそうなんだろうけど結構サックリと終わっちゃった。
最初読み始めたころ1巻の続きじゃないのか!?とか思ってた自分が早くも短編集になってる2巻にはまってる・・・

心の温度

今度は、アスナのフレンドの鍛冶スキルマスターをしたリズベッドのお話。(おそらく)アスナの紹介で鍛冶屋に訪れたキリトが二刀流のソードスキルのためにもう一本の強い剣を作るべく一緒にレア素材を狩りに行くといったあらすじ。こっちの話はキリトもてすぎw っていうかキリトはビーターの一匹狼気取ってる割にはなんか女性プレーヤーとペアでパーティ組みすぎじゃね?w
こっちの話も基本はキリト無双で、ドラゴン相手ににレア素材狩りとかすごくありそうな設定。オンラインゲームの醍醐味だよね、こういうレアアイテム狩りって。

朝露の少女

次はイレギュラーな少女プレイヤーにまつわる話。というか次から次へとよく設定やらアイディアがありますね。どれもありそうな設定だけどちゃんと面白いし。
中層階の森で記憶喪失の少女プレイヤーと出会うが、なんかおかしい。システム的にありえないことが起きるけど自分たちをパパママと呼んでくれる少女プレイヤーの知り合いを探すべく低層階まで降りてくるがそこで事件に巻き込まれ少女が覚醒!実はSAOをサポートするために作られたAIキャラクタでしたという話。
覚醒して巨大な規格外のソードを振り回す少女・・・なんか萌えるね!俺の好きな展開だ。というか結局AIとかロボットのキャラが好きなんだろ!俺はw
ここでのAIは他の作品とちがって通信を介してのみコミュニケーションを取れるMMORPGという環境なのでインターフェース越しの相手がAIか生身の人間かは区別が付きにくく、よりキャラクタの人間味を出しやすくしてる気がする。オフラインではない軽い付き合いにおいて相手が人間かどうかはさほど重要じゃないんじゃないか?「twitterでずっと仲良くしていた人がbotだった」なんて話があったが、楽しく話ができてるならそれで十分な気がする。相手がぼっとだとやっぱり下に見てしまうんだろうか、遊ばれてる・・・とか無駄な時間をすごさせられたとか感じるんだろうな。でも、そのうちゲームの通信対戦の相手がサクラボットだったりする時代がきたりしないかな?そこはユーザーを疑心暗鬼にさせてはいけないんだろうか・・・
ボットだとわかっていて対戦で負けると頭にくるが、最近のCPUプレイヤーはそのゲームの中級プレイヤー以上の実力を持ってることが多いし動きもいわゆるCPU的な超反射での対応をするアルゴリズムな動きをするものも減ってきて十分に人間相手と同じ楽しみが得られるレベルにきてる気がする。
正直相当やりこんでいないゲームなら相手が人かボットかを隠された状態でプレイしたらきっと判別付かないと思う。それなら相手プレーヤーに負けたときの悔しさ、勝った時のうれしさは相手がボットか人間かにかかわらず得ることができるんじゃ?それともボットを打ち負かしたとしても悔しがる様を想像できない時点でだめなんだろうか・・・
気づけば脱線して長文になってしまったw まぁいつもこの手のAIキャラクタが出てくる話が出てくるとこんなことを考えてます。

赤鼻のトナカイ

最後に本編というか1巻でもたびたび出てきた「月夜の黒猫団」にまつわるエピソードで締められてた。
キリトがかかわってしまったがために全滅してしまった・・・といってもキリトはそんなに悪くないとは思うんだが本人は罪悪感があって、そこに飛び込んできた死者を蘇生させられるというレアアイテムの話を聞きつけがむしゃらにがんばるという話。死闘の末にボスをソロで倒し蘇生アイテムを手に入れるが結局死後10秒ほどしか蘇生させることができないレアアイテムで絶望してるところに。時限式の遺言メッセージがギルドメンバーから届くという話で、なんか普通に泣けてきたんだが・・・
なんというか、MMORPGってトッププレイヤーにもそうじゃない中層プレイヤーたちにもそれぞれドラマがあるよね。一人用のRPGでは作られたシナリオで盛り上がって楽しむ感じだけどMMORPGはプレイヤー個々が人間であるがための不確定要素が多く・・・なに当たり前のことを言ってるんだろw
それにしても死後10秒しか蘇生チャンスがないってのはゲームとしてはどうなんだ?1時間とかじゃないのか・・・アクションゲームじゃないんだし・・・アクションゲームじゃないよな?MMORPGだしサクサク死ぬような感じではないだろう。戦闘中の死亡は戦闘後にペナルティを払ってタウンワープか指定時間内に蘇生というのが一般的かと思ったんだが。そういやボーダーブレイクは死亡後数秒以内に修理すると復活できたっけ?でも、あれはサクサク死ぬゲームだしな
でもまぁこのゲームの死のペナルティはでかいというか死だから10秒間でも蘇生できるならそれですごい効果なのか。そもそも蘇生アイテム自体がすごいレア設定だし・・・てかこんな使われる頻度の低いレアアイテムとか実装したくないぞ!死亡エフェクト中に使用で復活とかどうすんだよ?キャラモデルは崩壊済みだぞ?光エフェクトでごまかして生成しなおすのか?

というわけで、気づけばどの話も楽しく読んでしまいました。3巻はどうなるのかな?1巻の続きが掲載されるんだろうか?というか、あの1巻の終わり方からどう続けても1巻分の話にはならない気がするんだが・・・んん~気になるぞー早く続きが読みたい!

2009年11月15日日曜日

iPod touch 3.1.2 ファームアップデート新機能

最近、何もかもごてごてだな・・・ iPod touchの有料ファームアップデートをしました。
ファーム2からのアップデートだと600円だそうで、1200円だと思ってて「じゃーいらないや」って思ってたんだけど勘違いだったらしい。

不具合

このファームに上げてからたびたびiPodの中のビデオとミュージックが「内容がありません」とか表示されて空になることが増えた。
iTunesで容量の分類を見るとデータとしてはちゃんと転送されてる感じなんだがインデックス情報が壊れてるのかリストアップされない・・・
どうもファーム2時代にも一瞬あったらしいんだけど、3のファームでの情報がすくなくて困った。
んでもっていろいろ試してみた。

・復元
これやると必ず直る。けどすごく時間かかる。
あと、直った後も1~2日ぐらいで何度か同期してるとまた消えてなくなる

・「音楽とビデオを手動で管理」のチェックを外して同期、チェックしなおして再同期
直ることもたまにある。

・別のPCで一瞬同期
WillcomD4で同期したら直ったこともあった

・アプリケーションの同期をやめる
あんまり変わらなかった

・コンピューターの認証をOFFにして同期、ONにして同期
これもいまいち効果がなかった。

・サポセンへ電話
avastを使ってるっていったら、それをアンインストールしてiTunesを再インストールしてから使ってみてください。だそうで
最近、ソフトがなんかうまく動かないとウィルス対策ソフトのせいにして逃げるサポセン多くないか?
とりあえずiTunesの再インストールをしてみたが症状は変わらず・・・
さすがにウィルス対策ソフトをアンインストールする気にはなれなかったのでそっちのほうは試しておらず・・・

解決策

iTunesでGeniusをオフにしたら直った。直ったというか普段だと1~2日で症状が発祥していたんだけどGeniusをオフにしてから1週間ほど安定している。
ということはGenius用の情報を更新する際に曲やビデオのインデックス情報を壊しちゃってるのかな?
たしかにビデオやミュージックが消える直前に「ライブラリのアップデート中」とかいう表示がでてその後消えることが多かった。あれはGenius関連の処理をしていたってことか・・・

というわけで、動作も安定してきたのでいろいろ新機能を試してみた。

検索機能の強化

ホームメニューの一番左からさらに左のメニューに行く、またはホームメニューでさらにホームボタンを押すとiPod内を横断的に検索することができる。メモ、ミュージック、ビデオなんかから文字列検索で情報を探せる。これはいいね
さらに、ミュージックやビデオのリストのところでも検索が可能に・・・
リストの一番上からさらに上を引っ張り出すと検索ボックスが出てくる。ここは、その項目内からの検索ができる。ミュージックとか量が多くなってくるとなかなか曲を見つけ出せなかったけど、これでガンガンミュージックに突っ込んでおいても大丈夫になる。ただ、残念ながら歌詞にたいしての検索はできなかった。

リストのインデックスの日本語化

曲リストの頭だしに今まではアルファベットA~Z+その他という感じだったんだけど、これだとほとんど日本語タイトルの曲が一箇所に集められちゃってて意味がなかったけど、あかさたな~A~Z+その他のインデックスになってて見つけやすくなってる。ただ漢字で始まるタイトルがまとめられちゃってるのは変わらず。まぁこれは仕方ないのかね

ビデオの再生スキップバグ

ファームの2ではビデオの再生位置を最後までもっていっちゃうと、なぜかバグってスキップ前の位置に再生位置が戻ってしまう症状があったけどそれが直ってた。

その他

いまさら紹介するでもない目玉機能がちょこちょこと・・・コピペとか
まぁその辺はあちこちで紹介されてるので省略

なんというか、いつもいつも地味に使いにくかったところを改善されててこれならお金払ってもいいのかな~と思ってしまう。今回は特に検索機能の強化がすばらしかった。
あと、ビデオのスキップバグが修正されたのも大きい。私はビデオの再生数(最後まで再生した回数)をトリガーにスクリプトを走らせて中のビデオの自動更新をしてるので、ぱっとこの再生数をカウントアップできるのはでかい。
まぁそんなわけで有料アップデートはいいものでした。

2009年11月14日土曜日

モーターショウ


最近忙しくて更新できてませんでしたが、モーターショウに行ってきました。

FT-86 Concept


この会場で一番混んでいたんじゃないか?注目度はやっぱりかなり高かったようです。
東京モーターショーの入場者数は61万人止まり、前回比57%減」なんて記事が出てるぐらい人が少ないと思ってたけど、近くで見るのも一苦労だった。


運転席はこんな感じ。嫌いじゃないよ、こういうデザイン。


まぁなにしろ人が多かった。左側のモニターにはグランツーリスモでFT-86が走り回るデモ映像が流れてた。こういうところでタイアップしてるんだね

電気自動車

他はもうほとんど電気自動車、ハイブリッド自動車関連ばっかりだった。ここしばらくはこの路線なんだろうね

プラグインハイブリッドプリウス。家庭用電源で充電して基本電気モーターで走って燃費を稼ぐハイブリッドカーらしい。電動アシスト自転車がおいてあった。一瞬このバッテリーが切れたらこの自転車で充電するのか!?って思ったけどそんなわけないよなw 逆で車に積んでる間に電動アシスト自転車を充電してくれるんだろう


電気スタンドらしい。ガソリンスタンドにこういうのが並ぶ日がくるのかねぇ。


給電口(?)の形はどうも各社統一されてるらしく、すべてこの形みたい。電気スタンドメーカーも分かれてるけどインターフェースが統一されてるってのはいいことだね。「この電気スタンドではトヨタ車オンリーです」とかそういう事態にはならなそうで一安心。

CR-Z


あんまり知らなかったんだが、ホンダがハイブリッドスポーツカーなるものを出すそうだ。ハイブリッドカーでマニュアル6速という組み合わせらしい。ハイブリッドでマニュアルって想像つかないんだがどうなってるんだろ?EVモード時はエミュレーションされる感じなのかな?それとも1速2速みたいなところにEV速みたいのがあるのか?ん~不思議だ。

U3-X


これも気になってた乗り物。ホンダの全方位に移動できる椅子。残念ながら動いてるところは見れなかったけど展示されてたので写真をとってきた。
これほしいなぁ。こういう不思議な乗り物にのってアキバを徘徊したい!w

ランドグライダー


ローリングコックピット!!!
もうほかに言うことはありませんw


ネットで記事を見てて、この車カコイイ!とか思ってたんだが実物をみたらあれ?って感じだった
なんだろう、すごくカッコヨク見えたんだけどなぁ

グランツーリスモ


グランツーリスモブース。てかスペース広っw
そして宣伝文句にでかでかと

「Real それは、現実を超えたクルマ体験」

とか、現実の車を売ってる人たちを目の前にいきなり喧嘩腰でワロタw

今回のモーターショウは全体的にスペースが縮小されて自動車メーカー以外の出展も多かった。グランツーリスモブースとかトミカブースとかが結構巨大で、余ってしまったのかディズニーのバスが展示されてたりとショウに掛ける体力がなくなってきてるのかねぇ。あと、日本市場がいまいちと思われたのか今年は海外メーカーがほとんど出展しなかったそうな。
E3も規模縮小とか少し前にあったし不景気になるとこういうお祭りイベントから削られてくのかねぇ、ちょっと寂しいな

2009年11月4日水曜日

ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)

ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)
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iPod touchがファームアップデートしてからどうも不調で電車の中でアニメが見れない日々が続いたのでラノベ消化の方が進みました。というわけで、ソードアート・オンライン

あらすじ

作者がアクセルワールドの人と同じで、この人の作品は近未来のオンラインネットゲーをネタにしたものが基本みたい?この「ソードアート・オンライン」も作品名であると同時にこの作品内のゲームのタイトルで設定としてはかなり王道な「全感覚が仮想空間とつながるフルダイブ型オンラインゲーム内に閉じ込められた。ゲーム内での死は現実での死となる。生き残るにはクリアするしかない!」というもの。
SAO(ソードアート・オンライン)はPKありギルドありパーティあり職人スキルあり結婚ありといわゆるMMORPGで主人公はベータテストからこのゲームに参加している一般ユーザー。正式サービス開始と同時にベータテスターとして知識を駆使してソロプレイヤーとして活動していたところ、有名ギルドの副団長のレイピア使いの女性プレイヤーと仲良くなってともに攻略を目指していく・・・といった感じの話。

感想(ネタバレ)

この人の作品は、というかこの人がなのかな?MMORPGをやったことがある人ならではな感じの設定やネタが多くて面白い。職人スキルとか結婚システムとか。ベータテスターが他の一般ユーザーより知識を持ってるとことかもなかなかw
しかし他の作品に比べてゲーム内時間が極端に長いな。たいていは数時間のうちに話が終わるものが多いと思うんだけど、これは2年とかゲーム内に閉じ込められっぱなし。2年間メンテナンスもなしにログインしっぱなしってなんかすごいな。廃人もいいところだw

主人公もワールド内で唯一の二刀流ユニークスキルを持ってるプレイヤーとかで、隠していたけどボス戦のピンチの時に使って仲間を救うとか展開的にもかなり燃えた。
騎士団の団長がこの事件の犯人であるクリエーターだったのは気づかなかった。デュエルの時に一瞬の違和感があったのはこいつも特殊なユニークスキルをもうひとつ隠してるプレイヤーなのかと思ってたが、そうじゃなかったんだな。

1巻を読んでるときにすでに2巻もあるのを知ってたので、話の流れ的にはアスナと仲良くなって一区切りの75階層のボスをクリアして終わりかな~と思ってたら、なんか突然終わったな・・・リアルの世界に戻ってきてハッピーエンド的な話の流れが最終巻にあっておしまいだと思ってたんでびっくりした。アクセルワールドよりこっちの方が展開が読めなくて楽しいw
というか、リアルに戻ってきたところでちょうど終わっててすげぇ続きが気になる。アスナはどうなってるのか?ゲーム内に意識が取り残されて2巻ではそれを助けに再びソードアートオンラインへ!みたいな展開とかなのかな?でもあの世界はもう崩壊しちゃってたし・・・ん~気になる