2009年4月18日土曜日

XNA3.0 のサンプルをいぢってみた

XNA3.0 のサンプルをいぢってみた
WindowsGameのウィザードで作ってJPGファイルを一個追加して、コメントでTODOってなってるところにちょこっとコードを追加。作業時間5分ぐらい、で2DのJPGをXbox360コントローラで動かせるようになった・・・すげーー簡単だ。
実行ファイル
多分必要なXNA 3.0ランタイム
/// Game1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace WindowsGame1
{
///
/// This is the main type for your game
///

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D chara;
Vector2 pos;

public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}

///
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
///

protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
//ウィンドウのサイズ割る2で大体画面中央に
pos.X = Window.ClientBounds.Width / 2.0f;
pos.Y = Window.ClientBounds.Height / 2.0f;

base.Initialize();
}

///
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
///

protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

// TODO: use this.Content to load your game content here
// ソリューションエクスプローラのContentに.jpgファイルをドラッグ&ドロップすると
// そのファイル名がリソース名になってデータをロードできる
chara = Content.Load("ツィーラン");
}

///
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
///

protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}

///
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
///

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();

// TODO: Add your update logic here
// コントローラの左アナログの値(-1.0~1.0)が返ってくるので
// 少し倍率を掛けて足してやる
const float speed = 5.0f;
pos.X += GamePad.GetState(PlayerIndex.One).ThumbSticks.Left.X * speed;
pos.Y += GamePad.GetState(PlayerIndex.One).ThumbSticks.Left.Y * (-speed);

base.Update(gameTime);
}

///
/// This is called when the game should draw itself.
///

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

// TODO: Add your drawing code here
// キャラクタ描画コード
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(chara, pos, Color.White);
spriteBatch.End();

base.Draw(gameTime);
}
}
}

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